A牌2.0已经有试玩了

近了,2.0的脚步近了。

三月份的时候,我们报道过V社宣布Artifact复活的消息。G胖在接受杂志采访时提到他们正在重做A牌,A牌的Steam页面也放出了“火热施工中”的公告。

A牌Steam新闻时隔一年的更新 A牌Steam新闻时隔一年的更新

考虑到V社一向不以高产著称,A牌又在一年前就宣布过要重做却一直在鸽,大部分玩家对这个声明不抱太大的希望。很多人都觉得2.0还在“新建文件夹”的阶段,现在出来说明只是探探玩家口风。

理想中的A牌/现实中的A牌(后者为临时顶替的卡图) 理想中的A牌/现实中的A牌(后者为临时顶替的卡图)

当然,V社对自己这个“新建文件夹”还是很乐观也很自信的:

两个月来,V社确实高强度地放出了A牌2.0的各种新机制和新卡牌,也宣布了很多消息:原有的买卡牌付费模式彻底被放弃,所有卡牌全部可以免费获得,玩家可以随着游戏进程解锁更多卡牌;游戏的设计理念也从1年前发行时的“打造完美的卡牌游戏”悄悄转向玩法机制都靠拢DOTA2的粉丝向作品。

一年前V社还坚持“A牌不是一款DOTA2卡牌游戏” 一年前V社还坚持“A牌不是一款DOTA2卡牌游戏”

期间,V社放出了不少新的卡牌图片和设计草图,终于让玩家们觉得V社不是刚刚新建文件夹,已经到了写PPT的阶段了。

为了摆脱口说无凭的窘境,今天V社终于发布了一个试玩Demo视频。

这个视频展示的是A牌2.0新出英雄轮抽模式。和之前需要门票的轮抽模式不同,这个模式对新玩家要友好很多,不需要玩家构筑牌组,对战双方轮流选择英雄牌,最后系统会根据英雄牌的颜色构成自动生成一套牌。

有些英雄还是没有原画的草图模样 有些英雄还是没有原画的草图模样

进入游戏后,能看到A牌2.0仍然沿用了之前的三路兵线。每回合会在兵线的最左边刷出一张小兵,这和之前的模拟DOTA2兵线似乎没有太大差别,UI还变得不那么好看了,据说是在进行3D化,现在的2D棋盘只是暂时用着。

但是现在这三路兵线的玩法发生了本质的变化。之前A牌最被人诟病的一个玩法就是三路兵线每一路都等于一个小回合,玩家要一路一路挨个配置,让游戏节奏非常拖沓,需要的计算和决策成本也极高,很多时候一出错就没有挽回的余地。

但现在玩家可以在一个小回合里向三路兵线同时部署单位了。部署完之后,三路兵线的单位也是同时行动,这就让三条兵线没那么分裂,有点像《昆特牌》里的三排,只是战场的不同区域而已。

和之前差不多,玩家的目标是跟着兵线推塔。塔位于每条路线的尽头,有30点生命值,当没有阻挡时,英雄就可以直接攻击塔。不过2.0加入了一个保底机制,当塔第一次被打到半血以下时,玩家会获得一个闪烁卷轴,可以移动一个英雄到旁边的兵线。

这次的视频还透露出,V社从自走棋中借鉴了一些东西。比如装备商店现在可以刷新和升级了,升级就能刷出更好的装备,这回合不升级,下回合升级费用就会降低,这明显是自走棋设计。

现在商店,有升级、刷新(Reroll),玩家也可以什么都不买,获得额外的金钱 现在商店,有升级、刷新(Reroll),玩家也可以什么都不买,获得额外的金钱

外网对这次放出的视频反响很大。很多A牌老粉丝觉得现在这样决策性太低了,完全没了当年的神韵,搞得既不够娱乐,也不够竞技。

但也有人在底下评论:“你们当时搞那么竞技、那么决策,不是也没人玩吗?”


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